Tenis
Reglas Generales:
Si el partido es abandonado o uno de los jugadores se retira, todas las apuestas se cancelarán, excepto que éstas ya hayan sido resuelta (Decididas).
Todas las apuestas EN VIVO que no se hayan resuelto (No Decididas) con anterioridad serán canceladas y los valores reembolsados al usuario.
Retraso o suspensión:
Si un encuentro de tenis llega a su final, toda apuesta se mantiene tal como se realizó.
Un retraso en el inicio del encuentro, o una suspensión, no afectará la situación de las apuestas realizadas, siempre que el encuentro se resuma, y se finalice.
En el caso en que el encuentro no termine en el número especificado de sets, o bien, sea acortado por los encargados del torneo, el ganador que se determine como tal por los encargados del torneo, será considerado el ganador, a fines de nuestras apuestas. Ejemplo:
Un encuentro programado a 5 sets, pero del que sólo se disputa 3 sets por inclemencias del tiempo;
El ganador al final de los 3 sets, será declarado ganador del encuentro;
En caso de Tie Break (Desempate de un set), será considerado como un game (juego) para cualquiera de las apuestas.
Mercado Ganador del Partido: La apuesta tradicional mercado 1,2:
En esta apuesta deberás predecir al jugador ganador del primer set del juego estipulado para el encuentro;
En caso de abandono de juego, la apuesta se considera nula y se regresarán los fondos de la apuesta independientemente del resultado al momento.
Mercado Ganador del SEGUNDO SET: La apuesta tradicional mercado 1,2,
En esta apuesta deberás predecir al jugador ganador del Segundo set del juego estipulado para el encuentro;
En caso de abandono de juego, la apuesta se considera nula y se regresarán los fondos de la apuesta independientemente del resultado al momento.
Mercado Más/Menos Over/Under:
En esta apuesta eliges si la suma de los games (juegos) jugados del resultado final de un partido, será mayor o menor de la cantidad estipulada en la apuesta. Ejemplo Resultado: Rodriguez vs Muller Resultado 6-4, 6-4 suma total de games (juegos)= 20 En este ejemplo el ganador sería el Más/Over/Altas;
Más / Over | Más 19.5 |
Menos / Under | Menos 19.5 |
En caso de abandono de juego, la apuesta se considera nula y se regresarán los fondos de la apuesta independientemente del resultado al momento.
En caso de que sea necesario un set extra para definir el encuentro, este ultimo para efectos de su apuesta contara unica y exclusivamente como un juego
En caso de Tie Break (Desempate de un set), será considerado como un game (juego) para cualquiera de las apuestas.
Mercado Par/Impar:
En esta apuesta eliges si la suma de los games (juegos) jugados del resultado final de un partido, será PAR o IMPAR. En caso de abandono de juego, la apuesta se considera nula y se regresarán los fondos de la apuesta independientemente del resultado al momento.
Mercado Resultado Exacto:
En esta apuesta eliges el resultado del juego a nivel de sets. Ejemplo Partido: Rodriguez vs Muller juego a ganar 3 de 5 SETS;
Rodriguez (1) | Muller (2) |
3:0 | 0:3 |
3:1 | 1:3 |
3:2 | 2:3 |
Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada. Si un juego es pospuesto y/o reprogramado se establecerá como No acción a menos que se disponga de otra manera. No acción significa reembolso del dinero apostado.
Si un partido de tenis no se completa, todas las apuestas de mercados totales se considerarán nulas.
Si un jugador no llega a iniciar un torneo o partido, todas las apuestas sobre ese jugador serán canceladas.
Cuando se ofrecen mercados sobre sets o juegos individuales en un partido, una retirada o una descalificación durante un juego o set, anulará las apuestas en el mercado de ese juego o de ese set y anulará todos los mercados individuales de ese juego o de ese set, a excepción de aquellas en los mercados que se hayan resuelto incondicionalmente.
Tie Break: Es un game que se juega cuando dos competidores llegan a empate 6 - 6 en cualquier Set, y consiste en que uno de los dos jugadores llegue a 7 puntos con diferencia de 2 en relación a su rival, es importante mencionar que para los mercados de tenis más/menos, el Tiebreak contará como un único juego sin importar el alargue que se haya presentado en el evento.
Súper Tie Break o Match Break: Tiene especificaciones similares al Tie Break, con la diferencia que consiste en que uno de los dos equipos llegue a 10 puntos con diferencia de 2 en relación a su rival, es importante mencionar que para los mercados de tenis más/menos, el Súper Tie Break o Match Tie Break contará como un único juego sin importar el alargue que se haya presentado en el evento.
Un Tie Break o Súper Tie Break será válido siempre y cuando la decisión se anuncie antes de dar inicio al evento.
El Tie Break no se aplicará en los eventos de 3 Sets o de 5 Sets de los Grand Slam y la copa Davis en donde los eventos se continúan en caso de darse un empate en el último Set de manera habitual y sólo se concluye cuando uno de los competidores o equipos gane el Set en juego con una diferencia de 2 puntos con relación a su rival.
Principales:
Ganador del partido (1,2): Mercado de apuesta que consiste en acertar el ganador del encuentro sin importar el margen de puntos.
1er set ganador: Debe acertar el ganador del primer Set, ya sea que la victoria sea para el jugador local o victoria para el jugador visitante. La apuesta se considerará No acción si no se llegara a completar el primer set.
2do set ganador: Debe acertar el ganador del segundo Set, ya sea que la victoria sea para el jugador local o victoria para el jugador visitante. La apuesta se considerará No acción si no se llegara a completar este set
Doble resultado (Primer set/ final partido): Pronosticar el ganador del primer set, y al final del encuentro en un solo mercado de apuesta.
Más /Menos: Se apuesta a la cantidad de puntos a jugarse en un partido. Este mercado puede ser para Games o Sets según lo indique el mercado respectivo. Para partidos a 5 sets, el quinto set no va a Tie-break sino que se juega hasta que tengan dos games de ventaja entre uno y otro competidor.
Resultado exacto (x set): Pronostica los puntos del ganador y su oponente en el set indicado, ejemplo resultado exacto (1er set). Si un set no es completado por cualquier razón, las apuestas serán anuladas.
Mercado Puntos totales de un juego (Local -- Visitante) Más/Menos: Pronosticar si el total de puntos en el encuentro es más/menos un número dado en el mercado. Por ejemplo, más de 12.5 puntos o menos de 12.5 puntos.
Par/ Impar: Pronosticar si al final del encuentro el total de puntos es un número par o impar.
Tiebreak (si/no) Tiebreak (NSet): Pronosticar si se debe realizar un último juego que decidirá el vencedor cuando hay igualdad a seis. 6-6 en un encuentro.
Hándicap 1er set: Este mercado consiste en acertar qué jugador conseguirá ganar el primer set al aplicarle el valor del hándicap seleccionado en el mercado de apuestas.
Jugador 1 gana primer set: Pronosticar si el jugador local tendrá una victoria en el primer set del encuentro.
Jugador 2 gana primer set: Pronosticar si el jugador visitante tendrá una victoria en el set anunciado en el mercado.
Cualquier set a 0: Pronosticar si al menos uno de los sets del encuentro finalizará a 0 puntos anotados
¿Quién ganará el Game (X y Y) del set n? (Incluye Apuestas juego en vivo): Mercado de apuesta que consiste en pronosticar el jugador que ganará el juego x Y y del set n, Por ejemplo:
1 (juegos 6 y 7) 2do set (Donde se le apuesta al Jugador local) |
X (juego 6 y 7) 2do set (Donde se apuesta al Empate) |
2 (Juego 6 y 7) 2do set (Donde se le apuesta al Jugador visitante). |
¿Quién ganará el punto X en el juego X en el set n? (Incluye apuestas juego en vivo): Pronostica el jugador que ganará el punto x del juego x del set n. por ejemplo en la liga suiza, se selecciona que el jugador Wawrinka tendrá una victoria en el 1er punto en el juego 10 del 3er set de la liga.
¿Quién ganará el juego x del set (1, 2, 3, 4,5)? (Incluye apuestas juego en vivo): Pronostica el jugador que ganará el juego x del set especificado en el mercado de apuestas. Por ejemplo:
1 (juego 10) 2do set | 2 (juego 10) segundo set |
Dando lugar al orden, local y visitante. |
Número exacto de puntos en el juego X (1er set): (Incluye apuestas juego en vivo): Pronostica el número exacto de puntos anotados en el juego elegido en el mercado de apuestas en el primer set.
Resultado del Game x (del set 1, 2, 3, 4,5) O Resultado del Game x (del set 1, 2, 3, 4,5) o Tiebreak: Mercado de apuesta que consiste en pronosticar cual será el resultado de un juego ya sea del (1 Local o 2 Visitante) determinado por un set y juego elegido por el usuario en el mercado de apuestas.
Juego a Deuce si-no (Incluye apuestas en vivo): "Deuce en el juego "consiste en, si el resultado de un juego llega a 40 y empatan ambos con los mismos 40 en cualquier fase del juego, el juego se ira a Deuce.
RESULTADO DEL GAME X (SET X°) JUGADOR 1 O 2 A (0-15-30-40): Consiste en pronosticar el ganador de un game o juego, el usuario debe elegir cual será el jugador que debe quedarse con el juego especificado en ese momento por la plataforma y del set también que se indique, cuando se dice a 0-15-30-40 se debe elegir cuantos puntos hará el jugador contrario, es decir, si se elige jugador 1 a 30 quiere decir que el juego lo gana el jugador 1 pero que el jugador 2 hace 30 puntos, se debe elegir la opción de puntos 0-15-30-40 que crea que el otro jugador (que no será el ganador del juego) va anotar.
Encuentro - Tie break
En algunas competiciones, los partidos se deciden por tie break. Si el partido se decidiera por tie break, entonces dicho tie break se considerará como un set a efectos de la determinación de los mercados 'Set - Ganador', 'Apuestas al set' y 'Total de sets'. Se anularán el resto de mercados de 'Set actual' o 'Próximo set'.