Fútbol
Reglas Generales:
Las fechas y horarios de inicio del Fútbol que aparecen en el sitio web www.playbros.mx son solo una indicación y no se garantiza que sean correctas.
Si se aplaza un evento, todas las apuestas quedan abiertas hasta 48 horas después de la hora inicial.
Si se informa que un partido aplazado ha sido reprogramado para después de dos días, inmediatamente devolveremos todos los fondos de las apuestas pendientes.
Un partido tiene que jugarse por lo menos 90 minutos para que la apuesta sea válida.
Si se juega menos, la apuesta quedará en el sistema y se esperará durante 48 horas para saber si el mismo es reanudado.
En caso de que no sea reanudado, las apuestas no decididas serán canceladas.
Por su parte, los mercados ya decididos se pagarán normalmente.
Será responsabilidad del usuario saber en qué partido está apostando.
Cualquier partido que tenga un período de juego diferente al clásico formato de dos tiempos de 45 minutos será cancelado (Incluyendo los juegos Amistosos).
No serán considerados los cambios de resultados hechos luego de culminados los partidos, ni los encuentros decididos por la Federación u organizador del torneo.
A excepción de las apuestas en vivo, las apuestas podrán ser aceptadas hasta el saque inicial del partido del deporte en cuestión.
Todas las apuestas ofertadas en el sitio web www.playbros.mx tienen una cuota fija (momio) y será la base del cálculo para el pago de cualquier apuesta. a través del sitio web www.playbros.mx se esfuerza para asegurar la exactitud y precisión de las actualizaciones en directo, es responsabilidad del jugador asegurarse de que la información es exacta antes de realizar una apuesta.
Mercado Ganador del Partido: La apuesta tradicional (local, empate, visitante) mercado 1X2: En esta apuesta deberás predecir el resultado del juego después de 90 minutos más lo que decida agregar el árbitro del partido.
Tiempos extras, penales ni cualquier modalidad de desempate una vez terminado el tiempo regular NO aplican para este tipo de apuestas.
Mercado Más/Menos Over/Under Altas/Bajas: En esta apuesta eliges si la suma de goles de los dos equipos que conforman un partido, será mayor o menor de la cantidad estipulada en la apuesta, después de 90 minutos más lo que decida agregar el árbitro del partido. Tiempos extras, penales ni cualquier modalidad de desempate una vez terminado el tiempo regular NO aplican para este tipo de apuestas.
Ejemplo Partido: Santos vs America; Marcador Final: Santos 1 vs America 1; suma total de goles = 2.
Totales mas/menos over/under altas/bajas Este mercado aplica para todas nuestras modalidades de apuestas (Derecha/Parlay/Round Robin) Al obtener una seleccion no ganadora en un porcentaje total o parcial, el momio final no tendra accion.
Mas de 0.25
En esta selección para que su apuesta resulte ganadora, en el evento deberá haber 1 gol o mas, en caso de que no haya goles en el partido, se perderá la mitad del monto de la apuesta. Ejemplo Real Madrid 1-0 Barcelona (ganadora)
Mas de 0.5
en esta seleccion para que su apuesta resulte ganadora, debera haber 1 gol o mas, en caso de que no haya goles, su seleccion se marcara como no ganadora
Mas de 0.75
En esta selección para que la apuesta resulte ganadora, en el evento deberá haber 2 goles o mas, en caso de que haya solamente 1 gol, se ganara la mitad de la ganancia neta de la apuesta. Ejemplo Real Madrid 1-1 Barcelona (ganadora)
Mas de 1.25
En esta selección para que la apuesta resulte ganadora, en el evento deberá haber 2 goles o mas, en caso de que haya solamente un gol en el partido, se perderá la mitad del monto de la apuesta Ejemplo Real Madrid 1-1 Barcelona (ganadora)
Mas de 1.5
En esta seleccion para que su apuesta resulte ganadora, debera haber 2 goles o mas, en caso de que haya 1 gol, o no haya goles, su seleccion se marcara como no ganadora
Mas de 1.75
En esta selección para que la apuesta resulte ganadora, en el evento deberá haber 3 goles o mas, en caso de que haya solamente 2 goles, se ganara la mitad de la ganancia neta de la apuesta. Ejemplo Real Madrid 2-1 Barcelona (ganadora)
Mas de 2.25
En esta seleccion para que su apuesta resulte ganadora, debera haber 3 goles o mas, en caso de que haya 2 goles unicamente, perdera la mitad del monto de su apuesta, en caso de que haya 1 o menos, se perdera la apuesta en su totalidad. Ejemplo Real Madrid 2-1 Barcelona (ganadora)
Mas de 2.5
En esta seleccion para que su apuesta resulte ganadora, debera haber 3 goles o mas, en caso de que haya 2 goles o menos, su seleccion se marcara como no ganadora
Mas de 2.75
En esta selección para que la apuesta resulte ganadora, en el evento deberá haber 4 goles o mas, en caso de que haya solamente 3 goles, se ganara la mitad de la ganancia neta de la apuesta. Ejemplo Real Madrid 2-2 Barcelona (ganadora)
Mas de 3.25
En esta seleccion para que la apuesta resulte ganadora, en el evento debera haber 4 goles o mas, en caso de que haya solamente 3 goles, perdera la mitad del monto de su apuesta, en caso de que haya 2 o menos, se perdera la apuesta en su totalidad. Ejemplo Real Madrid 2-2 Barcelona (ganadora)
Mas de 3.75
En esta seleccion para que la apuesta resulte ganadora, debera haber 5 goles o mas, en caso de que haya solamente 4 goles, se ganara la mitad del monto de la apuesta. Ejemplo Real Madrid 2-3 Barcelona (ganadora)
Menos de 0.25
En esta selección para que la apuesta resulte ganadora no debera haber goles en el evento, en caso de que haya 1 gol o mas la apuesta resultara no ganadora. Ejemplo Real Madrid 0-0 Barcelona (ganadora)
Menos de 0.5
En esta seleccion para que su apuesta resulte ganadora, no debera haber goles en el evento, en caso de que haya al menos 1 gol, su seleccion se marcara como no ganadora
Menos de 0.75
En esta selección para que la apuesta resulte ganadora no debera haber goles en el evento, en caso de que haya 1 gol, se perderá la mitad del monto de la apuesta. Ejemplo Real Madrid 0-0 Barcelona (ganadora)
Menos de 1.25
En esta seleccion para que la apuesta resulte ganadora, no debera haber goles en el evento, en caso de que haya solamente 1 gol, se ganara la mitad de la ganancia neta de la apuesta, en caso de que haya 2 goles o mas, se perdera la apuesta en su totalidad. Ejemplo Real Madrid 1-0 Barcelona (ganadora)
Menos de 1.5
En esta seleccion para que su apuesta resulte ganadora, debera haber 1 gol o menos, en caso de que haya 2 goles o mas, su seleccion se marcara como no ganadora.
Menos de 1.75
En esta selección para que la apuesta resulte ganadora debera haber 1 gol o menos en el evento, en caso de que haya 2 goles, se perderá la mitad del monto de la apuesta. Ejemplo Real Madrid 1-0 Barcelona (ganadora)
Menos de 2.25
En esta selección para que la apuesta resulte ganadora deberá haber 1 gol o menos en el evento, en caso de que haya 2 goles, se ganara la mitad del monto de su apuesta, en caso de que haya 3 goles o mas, la apuesta resultara no ganadora Ejemplo Real Madrid 1-0 Barcelona (ganadora)
Menos de 2.5
En esta seleccion para que su apuesta resulte ganadora, debera haber 2 goles o menos, en caso de que haya 3 goles o mas, su seleccion se marcara como no ganadora.
Menos de 2.75
En esta selección para que la apuesta resulte ganadora debera haber 2 goles o menos en el evento, en caso de que haya 3 goles, se perderá la mitad del monto de la apuesta. Ejemplo Real Madrid 1-1 Barcelona (ganadora)
Menos de 3.25
En esta seleccion para que la apuesta resulte ganadora, debera haber 2 goles o menos en el evento, en caso de que haya 3 goles, se ganara la mitad del monto de la apuesta, en caso de que haya 4 goles o mas, la apuesta resultara no ganadora Ejemplo Real Madrid 2-0 Barcelona
Menos de 3.75
En esta seleccion para que la apuesta resulte ganadora, debera haber 3 goles o menos en el evento, en caso de que haya 4 goles, se perdera la mitad del monto de la apuesta, en caso de que haya 5 goles o mas, la apuesta resultara no ganadora Ejemplo Real Madrid 2-1 Barcelona (ganadora)
Las tarjetas amarillas cuentan como 1, las tarjetas rojas cuentan como 2.
Para efectos de apuesta, el numero maximo de tarjetas por jugador sera de 3 Ejemplo: Si algun jugador es amonestado, y expulsado por doble tarjeta amarilla, de manera automatica es acreedor a una tarjeta roja, el numero de tarjetas en este ejemplo sera de 3 tarjetas. En caso de que un jugador sea expulsado de manera directa, se contabilizaran 2 tarjetas para este jugador ya que la tarjeta roja tiene un valor de 2 tarjetas.
Las apuestas que entren dentro del intervalo estipulado se considerarán ganadoras.
La determinación se realizará según la información disponible sobre las tarjetas mostradas durante los 90 minutos del partido.
Cualquier tarjeta que se muestre tras el pitido final no contará.
No contarán las tarjetas que se muestren a personas que no sean jugadores (entrenadores, sustitutos o jugadores sustituidos que no participen más en el juego).
En caso de que un partido se abandone sin que hayan transcurrido los 90 minutos del tiempo reglamentario, se anularán las apuestas a menos que ya se hayan determinado, a menos que se indique lo contrario.
Mercados de '1ª mitad - Tarjetas': Se anularán las apuestas si el partido es abandonado antes del descanso, a menos que las apuestas ya hayan sido determinadas.
Mercados de '10 minutos - Tarjetas': Las tarjetas tendrán que mostrarse en la franja de tiempo especificada (por ejemplo, entre el 0:00 y el 09:59 para que se las considere en los primeros 10 minutos).
El periodo de 10 minutos indicado debe completarse para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado del mercado en cuestión ya se haya determinado.
La determinación de un mercado especificado de 'Tarjetas - Adicionales' se basa en el recuento de tarjetas totales al final del periodo del encuentro indicado (p.ej. 1ª mitad / 2ª mitad / 10 minutos).'Hándicap - Tarjetas': El hándicap especificado se aplica al número total de tarjetas.
Mercado VAR:
En este mercado en la opción "SI" el arbitro principal deberá revisar una jugada por medio del VAR personalmente, en el tiempo regular del encuentro.
Mercado 5 minutos.
En este mercado su apuesta iniciara una vez que inicie el segundo 01 y finalizara en el segundo :59.
Ejemplo: Tarjetas 1x2 desde el minuto 1 al 5
De manera oficial su apuesta comienza en el minuto 00:01 y finalizara en el minuto 04:59
Para efectos de cualquier otro tipo de mercados en los cuales se incluyan lapsos de minutos, se comportara de la manera anteriormente mencionada.
Ejemplos:
Más 0.5 - Gana | Menos 0.5 - Pierde |
Más 1.5 - Gana | Menos 1.5 - Pierde |
Más 2.5 - Pierde | Menos 2.5 - Gana |
Más 3.5 - Pierde | Menos 3.5 - Gana |
Más 4.5 - Pierde | Menos 4.5 - Gana |
Más 5.5 - Pierde | Menos 5.5 - Gana |
Mercado goleador en cualquier momento
En este mercado para que la apuesta sea valida, el jugador seleccionado debera iniciar el evento o ingresar de cambio en el partido en cualquier momento del mismo, al jugar al menos un minuto, la apuesta continuara en juego. En caso de que el jugador no inicie, y no ingrese de cambio, la apuesta sera anulada. El mercado incluye unicamente tiempo regular, no incluye tiempos extras ni penales
Aunque en el deporte no existe la fracción de .5 goles, está es usada únicamente para diferenciar al mercado ganador contra el mercado perdedor.
Mercado Doble Oportunidad: En esta apuesta eliges dos (2) opciones del posible resultado del partido del mercado tradicional (1X2), existen tres tipos de apuestas para este mercado:
Ejemplo Partido: Santos vs America
Apuesta 1: Que Santos gane o empate el partido (1X) | Apuesta 2: Que America gane o empate el partido (X2) | Apuesta 3: Que Santos gane o America gane el partido (1,2) |
Mercado Resultado primer tiempo: La apuesta tradicional (local, empate, visitante) mercado 1X2 pero solo aplica para el resultado al descanso (al término del primer tiempo), en esta apuesta deberás predecir el resultado del juego después de 45 minutos (medio tiempo) más lo que decida agregar el árbitro del partido. Cualquier modalidad de desempate al primer tiempo, NO aplican para este tipo de apuestas. Si el partido se suspende antes del medio tiempo, todas las apuestas serán anuladas.
Mercado Primera Mitad-Final: En esta apuesta deberás predecir el resultado al medio tiempo y el resultado al término del partido, existen 6 posibles combinaciones de resultado: Ejemplo Partido: Santos vs America
Marcador al descanso (Medio Tiempo): Santos 1 vs America 1
Marcador Final: Santos 1 vs America 3
Santos | Santos | Pierde |
Empate | Santos | Pierde |
America | America | Pierde |
Santos | Empate | Pierde |
Empate | America | Gana |
America | Empate | Pierde |
Santos | America | Pierde |
Empate | Empate | Pierde |
America | Santos | Pierde |
Se considera el resultado oficial al término de cada tiempo por lo que tiempos extras, penales ni cualquier modalidad de desempate una vez terminado el tiempo regular al medio tiempo y al término del partido, NO aplican para este tipo de apuestas.
Lanzamiento Penaltis - Total: Mas/Menos: En este mercado se contaran el numero de goles que existan en la tanda de penales.
Mercado Par/Impar: En esta apuesta eliges si la suma de goles de los dos equipos que conforman un partido será PAR o IMPAR después de 90 minutos más lo que decida agregar el árbitro del partido. Tiempos extras, penales ni cualquier modalidad de desempate una vez terminado el tiempo regular NO aplican para este tipo de apuesta. Para efectos de pago, 0 se considera un número par.
Mercado ¿Los dos equipos marcarán?: En esta apuesta eliges si al término del partido, los dos equipos que conforman un partido anotan por lo menos un gol después de 90 minutos más lo que decida agregar el árbitro del partido. Tiempos extras, penales ni cualquier modalidad de desempate una vez terminado el tiempo regular NO aplican para este tipo de apuestas.
Mercado Handicap (Margen Diferencial Fijo): La apuesta tradicional (local, empate, visitante) mercado 1X2, pero con un HANDICAP (Margen Diferencial Fijo) a uno de los dos equipos que disputen el partido. Un Handicap se le dará al equipo que es considerado por Playbros.mx basado en sus fortalezas o debilidades percibidas y existirá un mercado 1X2 para este efecto. Sólo aplica después de 90 minutos más lo que decida agregar el árbitro del partido. Tiempos extras, penales ni cualquier modalidad de desempate una vez terminado el tiempo regular NO aplican para este tipo de apuestas. Ejemplo Partido: Santos vs America
HANDICAP: Santos (-1) Empate (0:1) America (+1) En el ejemplo HANDICAP 1:
Si el resultado del partido es: Santos 1 vs America 0, el mercado ganador es EMPATE (X) (1:1). |
Si el resultado del partido es Santos 2 vs America 0, el mercado ganador es LOCAL (1) (2:1). |
Si el resultado del partido es Santos 1 vs America 1, el mercado ganador es VISITA (2) (1:2). |
Mercado No se apuesta al empate (Empate no-action): En esta apuesta deberás predecir el resultado del juego en un mercado limitado solo a LOCAL-VISITANTE (1-2), si el resultado final es EMPATE la apuesta se considera NULA y se regresarán los fondos apostados. Sólo aplica después de 90 minutos más lo que decida agregar el árbitro del partido. Tiempos extras, penales ni cualquier modalidad de desempate una vez terminado el tiempo regular NO aplican para este tipo de apuestas.
EMPATE O EN BLANCO: Consiste en pronosticar si el partido será un empate o si alguno de los equipos no marcará gol; Las opciones son SI o NO.
La opción SÍ, gana la apuesta si el partido es un empate o si alguno de los equipos no recibe ningún gol. Ejemplos :
0:0 | 1:1 | 2:2 | etc\... | 1:0 | 2:0 | 3:0 | etc\... |
La opción NO, gana la apuesta si el partido termina con cualquier otro marcador. Ejemplos :
2:1 | 3:2 | 4:3 | ó | 1:2 | 2:3 | 3:4 |
Mercado Resultado Exacto: En esta apuesta deberás predecir el resultado EXACTO del partido; para ganar deberán coincidir los goles exactos anotados por cada equipo o, en su defecto, si no realizó ningún gol en el partido. Ejemplos:
1:0 | 0:0 | 0:1 | 2:0 | 1:1 | 0:2 | 2:1 | 2:2 | 1:2 |
1er y 2do tiempo: En esta sección encontrará mercados de apuestas principales con opción de elegir alguna de las mitades del encuentro (1er tiempo -- 2do tiempo).
Portería a cero (1er tiempo) - Portería a cero (2do tiempo): Mercados de apuesta que consiste en pronosticar si - no ambos equipos mantendrán su portería en 0 goles anotados en la mitad seleccionada.
Combinación: En esta sección encontrará disponible la unión de dos diferentes tipos de mercados de apuesta principales dando lugar a una sola opción de apuesta.
Ganador del partido + totales - Próximo gol y ganador - ambos equipos anotarán + totales -- Ganador del partido + Ambos equipos anotarán.
Lanzamiento de penalties
Ganador Dentro de este mercado para que la apuesta resulte ganadora, el equipo seleccionado debera anotar mas goles dentro de la tanda de penales.
Totales Dentro de este mercado, contara unica y exclusivamente para efectos de su apuesta los penales anotados
Ganador mas Totale En este mercado el equipo seleccionado debera ganar la tanda de penales, asi como cumplir con la cantidad de penales anotados por ambos equipos.
ESPECIALES:
Mercados de apuesta disponible:
Mitad de mayor marcador: Pronosticar cuál de las dos mitades del encuentro tendrá un mayor marcador final.
Mitad con mayor cantidad de goles (Equipo local) - Mitad con mayor cantidad de goles (Equipo visitante): Pronosticar en cuál de las mitades (1ra -- 2da) del encuentro, el equipo visitante o el equipo local tendrá mayor cantidad de goles o si ambas mitades tiene igual cantidad de goles.
¿Qué equipo marca?: Consiste en pronosticar si marca en el encuentro únicamente el equipo local, el equipo visitante, ambos equipos o ninguno
Consiste en seleccionar SI o NO si se elige alguno siguientes mercados de apuesta disponibles en la sección especial
Ambas mitades más 1.5 - Ambas mitades menos 1.5, Visitante marca en ambas mitades, visitante gana ambas mitades, Visitante gana cualquier mitad, ¿Local marca en ambas mitades?, ¿Local gana ambas mitades?, El local gana alguna de las mitades, Visitante gana a cero, Local gana a cero.
Ambas mitades más 1.5: Se anotan más de 1.5 goles en cada mitad, es decir, más de 1.5 en el primer tiempo y más de 1.5 en el segundo tiempo.
Ambas mitades menos 1.5: Se anotan menos de 1.5 goles en cada mitad, es decir, menos de 1.5 en el primer tiempo y menos de 1.5 en el segundo tiempo.
Visitante marca en ambas mitades: Equipo visitante marca gol en el primer tiempo y en el segundo tiempo.
Se considerará como momento (tiempo) en el que se produce el córner aquel momento (tiempo) en que el córner sea lanzado y no cuando sea concedido.
Visitante gana ambas mitades: Equipo visitante gana tanto el primer tiempo y el segundo tiempo
Visitante gana cualquier mitad: Equipo visitante gana una de las mitades, ya sea el primer o el segundo tiempo.
¿Local gana ambas mitades?: Equipo local gana el primer y el segundo tiempo
¿Local marca en ambas mitades?: Equipo local marca gol en el primer tiempo y en el segundo tiempo.
Local gana a cero: Equipo local gana y el equipo visitante no anota ningún gol.
Cuando marcaran el próximo gol: Este mercado de apuesta consiste en acertar el rango de tiempo en el cual se marcará el próximo gol del encuentro o si en su defecto NO se anotará un próximo gol. Para que esta opción sea ganadora, el gol debe ser anotado dentro del rango de tiempo seleccionado por el usuario. Para el caso que el usuario seleccione NO, es porque desde el momento en que sea realizada la apuesta, no habrá un próximo gol. El minuto se toma hasta el segundo anterior al indicado, por ejemplo
El rango 1 al 10 va desde el minuto 00:01 hasta el minuto 09:59 | El rango del 11 al 15 va desde el minuto 10:01 hasta el minuto 14:59 | El rango del 65 al 75 va desde el minuto 64:01 hasta el minuto 74:59, etc. |
Ganador o totales, Ganador o ambos equipos marcan, Ganador o cualquier porteria a cero Si eliges la opción SI, para que la apuesta sea acertada, se podrá cumplir una o ambas opciones indicadas en el mercado
Si eliges la opción NO, para que la apuesta sea acertada, no puede cumplirse ninguna de las dos opciones especificadas en el mercado.
Empate o en blanco
Si eliges la opción SI, para que la apuesta sea acertada, el resultado del evento puede ser cualquier empate incluido el 0-0 o que uno de los equipos mantenga su porteria en cero.
Si eliges la opción NO, para que la apuesta sea acertada, debe haber un ganador en el evento y además ambos equipos deben anotar.
Los marcadores están previamente cargados por www.Playbros.mx, por lo que al jugador solo le corresponde elegir dentro de las opciones previamente estipuladas.
Sólo aplica después de 90 minutos más lo que decida agregar el árbitro del partido. Tiempos extras, penales ni cualquier modalidad de desempate una vez terminado el tiempo regular NO aplican para este tipo de apuestas.
Mercado total de Goles: En esta apuesta deberás predecir el número exacto de GOLES de la suma de goles de los dos equipos que conforman un partido después de 90 minutos más lo que decida agregar el árbitro del partido. Tiempos extras, penales ni cualquier modalidad de desempate una vez terminado el tiempo regular NO aplican para este tipo de apuestas.
Handicap asiático de media (+/- 0,5, +/- 1,5, etc.)
Handicap Asiático -0.5
Tu equipo gana | Ganas la apuesta |
Tu equipo empata | Pierdes la apuesta |
Tu equipo pierde | Pierdes la apuesta |
Handicap Asiático +0.5
Tu equipo gana | Ganas la apuesta |
Tu equipo empata | Ganas la apuesta |
Tu equipo pierde | Pierdes la apuesta |
Handicap Asiático -1.5
Tu equipo gana con más de 1 gol de diferencia | Ganas la apuesta |
Tu equipo gana con exactamente un gol de diferencia | Pierdes la apuesta |
Tu equipo empata o pierde el partido | Pierdes la apuesta |
Handicap Asiático +1.5
Tu equipo empata o gana | Ganas la apuesta |
Tu equipo pierde por exactamente un gol de diferencia | Ganas la apuesta |
Tu equipo pierde por más de un gol de diferencia | Pierdes la apuesta |
Los handicaps asiáticos de media mayores (como por ejemplo +2,5) funcionan del mismo modo que los de +/-1,5, pero con el número de goles de diferencia correspondiente.
Handicap asiático entero (+/- 0, +/- 1, etc.)
El handicap asiático enteros son, con diferencia, la forma de apuesta más común entre los apostantes. La mayoría de las casas de apuestas ofrecen esta modalidad de apuesta.
Handicap Asiático +/-0
Tu equipo gana | Ganas la apuesta |
Tu equipo empata | Recibes la apuesta de vuelta |
Tu equipo pierde por más de un gol de diferencia | Pierdes la apuesta |
Handicap Asiático -1
Tu equipo gana con más de un gol de diferencia | Ganas la apuesta |
Tu equipo gana con exactamente un gol de diferencia | Recibes la apuesta de vuelta |
Tu equipo empata o pierde | Pierdes la apuesta |
Handicap Asiático +1
Tu equipo gana o empata | Ganas la apuesta |
Tu equipo pierde por exactamente un gol de diferencia | Recibes la apuesta de vuelta |
Tu equipo pierde por más de un gol de diferencia | Pierdes la apuesta |
Los handicaps asiáticos enteros mayores (como por ejemplo +2 o -3) funcionan de la misma forma que los de +/- 1, pero con el número de goles de diferencia correspondiente.
Handicaps asiáticos de cuartos (+/- 0,25, +/- 0,75, +/- 1,25, etc.)
En los handicaps asiáticos de cuartos, tu apuesta será dividida en dos partes iguales:
Handicap Asiático de cuartos
Handicap | Significa | |
+0.25 | +0 | +0.5 |
-0.25 | -0 | -0.5 |
+0.75 | +0.5 | +1 |
-0.75 | -0.5 | -1 |
+1.75 | +1 | +1.5 |
-1.25 | -1 | -1.5 |
Handicap Asiático -0.25
Tu equipo gana | Ganas la apuesta |
Tu equipo empata | Pierdes la mitad de tu apuesta |
Tu equipo pierde | Pierdes la apuesta |
Handicap Asiático +0.25
Tu equipo gana | Ganas la apuesta |
Tu equipo empata | Ganas la mitad de tu apuesta |
Tu equipo pierde | Pierdes la apuesta |
Handicap Asiático -0.75
Tu equipo gana con más de un gol de diferencia | Ganas la apuesta |
Tu equipo gana con exactamente un gol de diferencia | Ganas la mitad de tu apuesta |
Tu equipo empata o pierde | Pierdes la apuesta |
Handicap Asiático +0.75
Si tu equipo empata o gana: | Se gana el mercado |
Si pierde por 1 gol de diferencia: | Se pierde la mitad del monto de apuesta |
Si pierde por 2 o mas goles de diferencia: | Se pierde el mercado |
Handicap Asiático -1.25
Tu equipo gana con más de un gol de diferencia | Ganas la apuesta |
Tu equipo gana con exactamente un gol de diferencia | Se pierde la mitad del monto de la apuesta |
Tu equipo empata o pierde | Pierdes la apuesta |
Handicap Asiático +1.25
Tu equipo gana o empata | Ganas la apuesta |
Tu equipo pierde con exactamente un gol de diferencia | Ganas la mitad de tu apuesta |
Tu equipo pierde por más de un gol de diferencia | Pierdes la apuesta |
Liga Mx Playoffs
Las llaves de fase final seran ofrecidas en un inicio con misma hora y fecha, y se ajustaran dentro de nuestra plataforma con hora y fecha oficial en cuanto la LIGA MX anuncie de manera oficial los horarios (dia y hora) en que se jugaran, estos tendran validez y se actualizaran en base a los resultados oficiales.
E-ligamx
Las apuestas se resolverán de acuerdo a la decisión tomada por parte de la liga en casos de interrupción de conexión o causa mayores
Jugador con mas disparos
Para que el mercado sea válido, ambos jugadores deben inicar de titulares.
Maximo Goleador
En caso de haber empate aplica la regla H2H
Método de Clasificación Tiempo regular:
Para la determinación de este mercado el equipo seleccionado deberá clasificarse a la siguiente ronda en los 90 minutos reglamentarios.
Método de Clasificación Prórroga:
Para la determinación de este mercado el equipo seleccionado deberá clasificarse a la siguiente ronda exactamente en prórroga.
Método de Clasificación Penaltis:
Para la determinación de este mercado el equipo seleccionado deberá clasificarse a la siguiente ronda exactamente en Penaltis.
Goleador Bota de Oro Qatar 2022
El ganador de este mercado se decidira por el maximo anotador de manera oficial del mundial Qatar 2022, en caso de que 2 o mas jugadores se encuentren empatados con el mismo numero de goles, a efectos de apuestas, el ganador se decidira conforme los criterios de desempate establecidos por FIFA, los cuales, son en primer criterio el mayor numero de asistencias, y en caso de continuar empatados dos o mas jugadores en este apartado, continuara el siguiente criterio de desempate, el cual son los minutos jugados en el certamen. Las Apuestas de Maximo goleador seran actualizadas en base al jugador que reciba el trofeo de manera oficial.
Remates a Puerta (Partido/Equipo/Jugador seleccionado)
Un remate dentro del área se define como:
a) Entra en la red, sin importar la intención -- únicamente para goles.
b) Es un claro intento para meter gol pero fue detenido por el arquero
c) Es un claro intento de meter gol pero fue detenido por un defensa que es el último jugador en el área y el arquero no tuvo oportunidad de prevenir el gol (último bloque de línea). Los remates que peguen contra los postes o el larguero del arco no contarán como remates al arco a menos que se cumplan los criterios mencionados anteriormente. Los remates bloqueados por otro jugador, que no sea el último jugador en el área de gol, no contarán como remates al arco.
d) Todas las apuestas serán validas en caso de que el jugador ingrese de titular o de cambio en el partido en cualquier momento (TIEMPO REGULAR).
Remates (Partido/Equipo/Jugador seleccionado)
Un remate es una tentativa intencional de gol que:
a) Entra en la red.
b) Hubiera entrado en la red, pero es detenido por el arquero o por un jugador adversario que es el último jugador en tocar el balón.
c) Se dirige al arco pero es bloqueado por un defensa, con otros defensas o un arquero detrás del jugador que realiza el bloqueo.
d) Hubiera sobrepasado la zona de gol por lo alto o ancho, pero ha sido detenido por el arquero o un jugador de campo.
e) Pega contra los postes o el larguero del arco.
f) Sobrepasa el arco por arriba o por los lados sin que otro jugador toque el balón.
g) Todas las apuestas serán validas en caso de que el jugador ingrese de titular o de cambio en el partido en cualquier momento (TIEMPO REGULAR).
Remates y Remates a Puerta Mundial de Clubes 2025
Los Remates a Puerta (Partido/Equipo/Jugador seleccionado) y Remates (Partido/Equipo/Jugador seleccionado) incluyen tiempos extras (Prórroga), no incluyen penaltis.
Remates y Remates a Puerta Copa Oro 2025
Los Remates a Puerta (Partido/Equipo/Jugador seleccionado) y Remates (Partido/Equipo/Jugador seleccionado) incluyen tiempos extras (Prórroga), no incluyen penaltis.