E-Sports
Reglas Generales:
Si una partida de E-sport es interrumpida o pospuesto y no continúa dentro 48 horas después de la hora de inicio inicial, todos los mercados indecisos son nulos.
Para la definición de los mercados no se tendrá en cuenta el tiempo extra de cada mapa,salvo a que el mercado de apuesta que seleccione contenga el extra tiempo.
CIERRE Y ANULACIÓN DE LOS EVENTOS
Los mercados se liquidarán en función de los resultados publicados oficialmente
Si los nombres de los competidores registran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
En el caso de una transición o retiro, todos los mercados indecisos serán anulados.
Si un mapa o un encuentro no se termina, todos los mercados indecisos se anularán.
Si se repite un encuentro o un mapa debido a una des conexión, o decisión técnica todos los mercados involucrados serán anulados Y en caso que tal que sea nueva la partida o el mapa repetido se manejaran por separado.
Si el número estándar de mapas se cambia o son diferidos de aquellos Ofrecidos para propósitos de apuestas, nos reservamos el derecho de anular apuesta
Se aclara que estas opciones anteriores son las únicas a tener en cuenta en caso de anular un evento,no se tendrá en cuenta los empates que deriven de mercados seleccionados como el handicap, totales, u otros que puedan definir un empate ficticio,solo se tendrá en cuenta los empates que se generen desde el mismo juego o que informe la página oficial del evento.
TIPOS DE APUESTAS:
Ganador: Determina el Ganador de la partida (x mapas) de acuerdo al Numero de mapas que se ofrezca en el evento
Hándicap por mapa: Este mercado de apuesta te brinda la opción de dar ventaja o desventaja al jugador que selecciones.
Ejemplo: Nom-Gaming (-1.5)
Este mercado hace referencia que Nom ganara (X) mapas dando una desventaja de 1.5, si el evento finaliza 3-0 a favor de Nom ganaría la linea de apuesta dado que la desventaja que seleccionamos es de 1.5 continua Nom a la cabeza del marcador siendo 1.5 - 0 a su favor
Team Spotnet (+1.5)
Este mercado es brindar una ventaja de 1.5 a el jugador en la totalidad de los mapas establecidos por el juego,si el evento finaliza 2 - 1 siendo Team el jugador 2 el ganador de este sería Team dado que la ventaja de 1.5 lo deja con un marcador a su favor de 2.5 tomando ventaja del jugador 1,siendo el resultado final 2 - 2.5 ganador el jugador 2.
Total mapas: Este mercado se alude a la cantidad de mapas que se va definir la partida
Ejemplo: Si en el encuentro se define a 2 mapas el total de Menos 2.5 mapas define la apuesta como ganadora dado que solo se disputaron 2 de las X mapas que se ofrecieron en el evento.
Marcador exacto (en mapas): Este mercado se refiere al marcador exacto y final del encuentro ofreciendo las opciones
0:2 | 1:2 |
2:0 | 2:1 |
Mapa primer - rondas totales (incl. OT):
Este mercado de apuesta define si en el mapa que este disponible se tendrán +26.5 rondas o -26.5 rondas incluyendo los tiempos extras que se presente en el evento, en el total de rondas de cada mapa se tiene un promedio de 30 rondas como máximo.
Mapa primer - hápdicap por ronda (incl. OT):
En este mercado de apuesta puedes brindar ventaja o desventaja a X jugador sobre el total de rondas que tenga el mapa seleccionado Ejemplo:
Ffamix (-2.5) Este mercado se refiere que el jugador Ffamix ganara el primer mapa de rondas incluso dando una desventaja de -2.5 puntos si el marcador de rondas finaliza 20 -10 siendo favorecido Ffamix igual ganaría la linea de apuesta dado que quedaría con un marcador a su favor de (17.5 - 10)
Exdt (+2.5) Este mercado se refiere que el jugador Exdt ganara el las rondas con una ventaja de +2.5 puntos, siendo el caso que los jugadores empaten en los puntos por mapas este +2.5 puntos da la ventaja a Exdt para ganar,
Si el marcador final fuese de 15 - 15 el ganador de estas rondas es Exdt teniendo un marcador de 17.5 puntos.
Mapa primer - ganador (incl. OT) - Mapa segundo - ganador (incl. OT): Este mercado define solo el ganador sea del primer o segundo mapa del evento incluyendo el tiempo extra.
Primer mapa - 1x2: En este mercado te ofrecemos las 3 opciones regulares en Wplay las cuales son ( Local - Visitante - Empate ) y se define de acuerdo al mapa que este en juego en el momento.
Primer mapa - ganador Dota 2
Si una partida de E-sport es interrumpida o pospuesto y no continúa dentro 48 horas después de la hora de inicio inicial, todos los mercados indecisos son nulos.
Para la definición de los mercados no se tendrá en cuenta el tiempo extra de cada mapa,salvo a que el mercado de apuesta que seleccione contenga el extra tiempo.
CIERRE Y ANULACIÓN DE LOS EVENTOS
Los mercados se liquidarán en función de los resultados publicados oficialmente.
Si los nombres de los competidores registran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
En el caso de una transición o retiro, todos los mercados indecisos serán anulados.
Si un mapa o un encuentro no se termina, todos los mercados indecisos se anularán.
Si se repite un encuentro o un mapa debido a una des conexión, o decisión técnica todos los mercados involucrados serán anulados Y en caso que tal que sea nueva la partida o el mapa repetido se manejaran por separado.
Si el número estándar de mapas se cambia o son diferidos de aquellos Ofrecidos para propósitos de apuestas, nos reservamos el derecho de anular apuestas.
Se aclara que estas opciones anteriores son las únicas a tener en cuenta en caso de anular un evento,no se tendrá en cuenta los empates que deriven de mercados seleccionados como el handicap, totales, u otros que puedan definir un empate ficticio,solo se tendrá en cuenta los empates que se generen desde el mismo juego o que informe la página oficial del evento.
TIPOS DE APUESTAS:
Ganador: Determina el Ganador de la partida (x mapas) de acuerdo al Numero de mapas que se ofrezca en el evento
X mapa - 1st aegis: El cierre o determinación de la apuesta está determinada por el equipo que recoge la Aegis del Inmortal y no quién mata a Roshan.
X mapa - 1ª torre: En este mercado de apuesta puedes seleccionar cual de los dos jugadores tendrá la ventaja de destruir la 1ª torre (Opponent & Creep destroy; destroy by Deny)
X mapa - 1er Barracas: Para fines del cierre o determinación de la apuesta, se tendrá en cuenta todo método de destrucción de las barracas (Opponent & Creep destroy; destroy by Deny)
Primer mapa - ganador: Este mercado define el ganador del primer mapa solo en el tiempo reglamentario sin incluir tiempo extra.
Segundo mapa - ganador: Este mercado define el ganador del Segundo mapa solo en el tiempo reglamentario sin incluir tiempo extra.
Primer mapa - muerte, apuesta sin empate: Este mercado define el Ganador del primer mapa por muertes,aclarando que si en el evento finaliza en empate por muertes este se determina como nulo.
Primer mapa - hándicap por muerte: En este mercado podemos dar ventaja o desventaja al jugador X seleccionado como el cual va tener mas muertes en el primer mapa. Ejemplo: Jugador 1 (+1.5) quiere decir que da ventaja para que tenga 1.5 de puntos de ventaja frente a las muertes que tenga el jugador 2, Jugador 2 (-1.5) quiere decir que este jugador a pesar de tener una desventaja va a salir ganador por una cantidad superada de 2 puntos al jugador 1.
Total mapas: Este mercado se alude a la cantidad de mapas que se va definir la partida Ejemplo: Si en el encuentro se define a 2 mapas el total de Menos 2.5 mapas define la apuesta como ganadora dado que solo se disputaron 2 de las X mapas que se ofrecieron en el evento.
Hándicap por mapa: Este mercado de apuesta te brinda la opción de dar ventaja o desventaja al jugador que selecciones.
Ejemplo: Thunder Awaken (-1.5)
Este mercado hace referencia que Thunder ganara (X) mapas dando una desventaja de -1.5, si el evento finaliza 3-0 a favor de Thunder ganaría la linea de apuesta dado que la desventaja que seleccionamos es de 1.5 continua Thunder a la cabeza del marcador siendo 1.5 - 0 a su favor
Ejemplo: Egoboys (+1.5)
Este mercado es brindar una ventaja de +1.5 a el jugador en la totalidad de los mapas establecidos por el juego,si el evento finaliza 2 - 1 siendo Egoboys el jugador 2 el ganador de este sería Egoboys dado que la ventaja de 1.5 lo deja con un marcador a su favor de 2.5 tomando ventaja del jugador 1,siendo el resultado final 2 - 2.5 ganador el jugador 2.
League of Legends
Si una partida de E-sport es interrumpida o pospuesto y no continúa dentro 48 horas después de la hora de inicio inicial, todos los mercados indecisos son nulos.
Para la definición de los mercados no se tendrá en cuenta el tiempo extra de cada mapa,salvo a que el mercado de apuesta que seleccione contenga el extra tiempo.
CIERRE Y ANULACIÓN DE LOS EVENTOS
Los mercados se liquidarán en función de los resultados publicados oficialmente.
Si los nombres de los competidores registran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
En el caso de una transición o retiro, todos los mercados indecisos serán anulados.
Si un mapa o un encuentro no se termina, todos los mercados indecisos se anularán.
Si se repite un encuentro o un mapa debido a una des conexión, o decisión técnica todos los mercados involucrados serán anulados Y en caso que tal que sea nueva la partida o el mapa repetido se manejaran por separado.
Si el número estándar de mapas se cambia o son diferidos de aquellos Ofrecidos para propósitos de apuestas, nos reservamos el derecho de anular apuestas.
Se aclara que estas opciones anteriores son las únicas a tener en cuenta en caso de anular un evento,no se tendrá en cuenta los empates que deriven de mercados seleccionados como el handicap, totales, u otros que puedan definir un empate ficticio,solo se tendrá en cuenta los empates que se generen desde el mismo juego o que informe la pagina oficial del evento.
TIPOS DE APUESTAS:
Ganador: Determina el Ganador de la partida (x mapas) de acuerdo al Numero de mapas que se ofrezca en el evento.
Hándicap por mapa: Este mercado de apuesta te brinda la opción de dar ventaja o desventaja al jugador que selecciones.
Ejemplo: Team WE (-1.5):
Este mercado hace referencia que Team ganara (X) mapas dando una desventaja de -1.5, si el evento finaliza 3-0 a favor de Team ganaría la linea de apuesta dado que la desventaja que seleccionamos es de 1.5 continua Team a la cabeza del marcador siendo 1.5 - 0 a su favor
Ejemplo: Bilibili Gaming (+1.5):
Este mercado es brindar una ventaja de +1.5 a el jugador en la totalidad de los mapas establecidos por el juego,si el evento finaliza 2 - 1 siendo Bilibili el jugador 2 el ganador de este sería Bilibili dado que la ventaja de 1.5 lo deja con un marcador a su favor de 2.5 tomando ventaja del jugador 1,siendo el resultado final 2 - 2.5 ganador el jugador 2.
Total mapas: Este mercado se alude a la cantidad de mapas que se va definir la partida
Ejemplo: Si en el encuentro se define a 2 mapas el total de Menos 2.5 mapas define la apuesta como ganadora dado que solo se disputaron 2 de las X mapas que se ofrecieron en el evento.
Marcador exacto (en mapas): Este mercado se refiere al marcador exacto y final del encuentro ofreciendo las opciones
0:2 | 1:2 |
2:0 | 2:1 |
Primer mapa - primer inhibido: En este mercado de apuesta puedes seleccionar cual de los dos jugadores tendrá la ventaja del primer inhibido ,en el primer mapa
Primer mapa - 1ª torre: En este mercado de apuesta puedes seleccionar cual de los dos jugadores tendrá la ventaja de destruir la 1ª torre.
Primer mapa - primer dragón: En este mercado de apuesta puedes seleccionar cual de los dos jugadores tendrá la ventaja del primer dragón,en el primer mapa
Primer mapa - primer barón: En este mercado de apuesta puedes seleccionar cual de los dos jugadores tendrá la ventaja del primer barón,en el primer mapa
Primer mapa - primer kill: En este mercado se puede definir cual de los dos jugadores realiza la primer muerte en el primer mapa.