Box/MMA
Reglas Generales:
Si el partido es abandonado o uno de los jugadores se retira, todas las apuestas se cancelarán, excepto que éstas ya hayan sido resueltas.
Para que las apuestas PREMATCH (antes del inicio del partido) sobre el ganador del partido sean válidas, se deben jugar como mínimo 2 sets completos.
Será considerado vencedor el jugador que avance a la próxima ronda del certamen.
Para los efectos de estas apuestas, se considerará el combate como celebrado, tras sonar la campana indicando el inicio del 1er asalto independientemente de su duración o título otorgado.
El combate será considerado como 'empate técnico', si dicho combate finaliza antes de terminar el número prescrito de asaltos (rounds).
Normalmente, debido a una falta accidental o intencionada.
En caso de no celebrarse el combate, las apuestas sobre el mismo serán reembolsadas al usuario.
En caso de no celebrarse el combate, las apuestas sobre el mismo serán reembolsadas al usuario.
Los resultados serán convalidados basándose en el resultado oficial mostrado en el cuadrilátero donde tuvo lugar el combate; y no se consideran oficiales con fines de apuestas, hasta que hayan sido proclamados por los representantes oficiales en el lugar del combate.
La revocación del resultado de un combate por un organismo oficial (o no) tras recurso de apelación, suspensión, demanda, resultado de test antidoping u otro tipo de medida sancionadora, no será reconocida a efectos de apuesta.
A falta de indicación en contrario, todos los combates deben celebrarse dentro de un plazo de treinta (30) días de la fecha indicada para los mismos, para que la apuesta tenga efecto.
Mercado Ganador de la pelea:
En esta apuesta deberás predecir al boxeador ganador de la pelea, de conformidad a los rounds pactados para la pelea, en caso de que la pelea culmine en empate esta apuesta se considera NULA y los importes serán reembolsados en su totalidad.
Mercado Ganador de la pelea con empate: La apuesta tradicional mercado 1X2.
En esta apuesta deberás predecir al boxeador ganador de la pelea, de conformidad a los rounds pactados para la misma, en este mercado se contempla el empate como un tipo de mercado extra, por lo que en caso de que el resultado de la pelea sea un empate y su apuesta es a un contendiente usted perderá su apuesta.
Mercado Más/Menos Over/Under:
En esta apuesta eliges si el número de asaltos (rounds) al finalizar la pelea, será mayor o menor de la cantidad estipulada en la apuesta, y será válida de conformidad a las reglas generales de este acuerdo. Ejemplo Pelea: García vs Flores. Marcador Final: García gana por KO en el 4º Round.
Más 7 - Pierde | Menos 7 - Gana |
Total de rounds
A efectos de la apuesta, cuando se indique medio round, las apuestas se determinarán como 'Menos de' hasta e incluido 1 minuto y 29 segundos y como 'Más de' el número de rounds indicados cuando se completen 1 minuto y 30 segundos o más. Por ejemplo. Si son rounds de 3 minutos, una apuesta Over de/Más de 3.5 rounds es de tres rounds y medio, lo que significa que la apuesta será ganadora después de que hayan transcurrido 90 segundos del round 4. Cualquier otra cosa que suceda en los primeros 89 segundos del round se considera como Under de/Menos de 3.5 rounds. Si se modifica el número de rounds de una pelea tras haber establecido esta proposición, todas las apuestas prevalecerán, a menos que el número de rounds establecido sea mayor que el total final de rounds en la pelea. En el caso concreto de peleas de MMA (artes marciales mixtas), cuando se indique medio round, la mitad que determine las apuestas a 'Más de' y 'Menos de' se establecerá a 2 minutos y 30 segundos de dicho round.
Para ganar el Mercado Total Caídas: 1 o mas caídas, debe derribar al peleador contrario al que seleccionó.
Método exacto de victoria
La determinación se basará en el resultado oficial declarado.
'Empate' o 'Empate técnico': el empate se basa en las tarjetas de puntuación, el empate técnico ocurre cuando el árbitro interrumpe la pelea antes del comienzo del 5º round, por razones distintas al nocaut (K.O.), al nocaut técnico (T.K.O.) o a la descalificación. K.O.: El nocaut (K.O.) ocurre cuando el peleador no se levanta al término de la cuenta de protección de 10 segundos.
T.K.O: El nocaut técnico (T.K.O.) ocurre cuando se aplica la regla de las tres caídas o si el referí interviene. Cualquier retirada de esquina será considerada como nocaut técnico (T.K.O.), a menos que la pelea haya sido determinada por la tarjeta de puntuación de los jueces, o bien sea declarada 'Pelea sin decisión' (no contest)'.
Decisión técnica: La decisión se refiere a los puntos establecidos en la tarjeta de puntuación de los jueces. La decisión técnica ocurre cuando las tarjetas de puntuación de los jueces determinan la pelea en cualquier momento que no sea al final de los rounds establecidos.
Decisión mayoritaria: la decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión mayoritaria consiste en que dos jueces otorguen más puntos a un peleador, pero el tercer juez le de la misma puntuación a ambos peleadores (empate).
Decisión dividida: la decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión dividida consiste en que dos jueces otorguen más puntos a un peleador, pero el tercer juez le concede la victoria a su oponente.
Decisión unánime: la decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión unánime consiste en que los tres jueces otorguen más puntos a un peleador que a su oponente.
Descalificación: esto ocurre cuando una pelea se detiene antes de un nocaut (K.O.), nocaut técnico (T.K.O.) o por decisión de los jueces debido a que, intencionalmente, uno o ambos peleadores han realizado varias faltas o violado otras reglas, y el referí descalifica a un peleador. Entonces automáticamente dicho peleador pierde la pelea. Todas las apuestas prevalecerán sin tener en cuenta los cambios en el número de rounds disputados en la pelea.
Método de victoria
La determinación se basará en el resultado oficial declarado.
K.O., K.O.T o Descalificación: el nocaut (K.O.) ocurre cuando el peleador no se levanta al término de la cuenta de protección de 10 segundos. El nocaut técnico (K.O.T) ocurre cuando se aplica la regla de las tres caídas o si el referí interviene. Cualquier retirada de esquina será considerada como nocaut técnico (K.O.T), a menos que el combate haya sido determinado por la tarjeta de puntuación de los jueces, o bien sea declarada 'Combate sin decisión' (no contest)'.
Descalificación: esto ocurre cuando una pelea se detiene antes de un nocaut (K.O.), nocaut técnico (T.K.O.) o por decisión de los jueces debido a que, intencionalmente, uno o ambos peleadores han realizado varias faltas o violado otras reglas, y el referí descalifica a un peleador. Entonces automáticamente dicho peleador pierde la pelea.
Decisión o Decisión técnica: La decisión se refiere a los puntos establecidos en la tarjeta de puntuación de los jueces. La decisión técnica ocurre cuando las tarjetas de puntuación de los jueces determinan el combate en cualquier momento que no sea al final de las rondas establecidas.
Empate: cuando hay empate en las tarjetas de puntuación de los jueces o cuando el árbitro detiene el combate y declara un empate técnico. Todas las apuestas prevalecerán sin tener en cuenta los cambios en el número de rounds disputados en la pelea.
Cuándo terminará la pelea y En que round terminará la pelea
Si por cualquier razón el número de rounds en una pelea cambia, entonces las apuestas que ya hayan sido colocadas serán anuladas y los importes se devolverán. A efectos de las apuestas, Se va a la distancia se decidirá por puntos, o en caso de que la pelea termine en empate después del número determinado de rounds. En caso de 'Empate técnico' o 'Decisión técnica', la determinación de ambos mercados se basará en el último round completado.
Apuestas al round o a un grupo de rounds
Si por cualquier razón el número de rounds programado cambia, se anularán todas las apuestas en dicha proposición y se devolverán las cantidades apostadas. A efectos de apuestas, se considerará que las apuestas al round o grupo de rounds se refieren a que el peleador elegido conseguirá la victoria por nocaut (K.O.), nocaut técnico (K.O.T) o descalificación en ese round o grupo de rounds. En caso de que los jueces tomen una decisión técnica antes de finalizar la pelea, se determinarán las apuestas como victoria por decisión. Por ejemplo, si un peleador se retira a su banco entre los rounds 9 y 10 estos contarán solo como round número 9 para la determinación de las apuestas, es decir el último round completado. Empate: Es empate cuando un juez anota la pelea empatada mientras que cada uno de los otros jueces le otorga su decisión a cada uno de los dos peleadores, o cuando al menos dos de los jueces anotan la pelea como empatada.
Pelea se va a la distancia
Para la determinación de las apuestas se deberá completar el número de rounds designados oficialmente para que las apuestas prevalezcan como 'Sí'.
Ganador & Rondas exactas:
Se debe predecir el ganador de la pelea y exactamente cuantas rondas tendrá la misma, o empate/decisión.
Ganador & rango de rondas:
Se debe predecir el ganador de la pelea y exactamente dentro de cual rango acabará la misma.
Apuestas a grupos de asaltos:
Para propósitos de apuestas, apostar en asaltos o grupos de asaltos es para que un jugador gane por KO (Knockout), TKO (Knockout técnico) o descalificación durante ese asalto o grupo de asaltos. En el caso de una decisión técnica antes del final de la pelea, todas las apuestas se liquidarán como una victoria por decisión. El empate es el empate scorecard. Empate técnico es si el árbitro detiene la pelea antes del inicio del quinto asalto, por cualquier motivo que no sea Knockout, Knockout técnico o descalificación. En el caso de que una pelea sea declarada No Contest, todas las apuestas se anularán. En el caso de que un jugador se retire en su banquillo entre rondas, p. 9 y 10, contará como Ronda 9 a efectos de liquidación, es decir, la última ronda completada por completo.
Apuestas a grupos de asaltos y ganador (Jugador X):
Hay que pronosticar el ganador del partido y en qué grupo de asaltos será. Para propósitos de apuestas, apostar en asaltos o grupos de asaltos es para que un jugador gane por KO (Knockout), TKO (Knockout técnico) o descalificación durante ese asalto o grupo de asaltos. En el caso de una decisión técnica antes del final de la pelea, todas las apuestas se liquidarán como una victoria por decisión.El empate es el empate scorecard. Empate técnico es si el árbitro detiene la pelea antes del inicio del quinto asalto, por cualquier motivo que no sea Knockout, Knockout técnico o descalificación. En el caso de que una pelea sea declarada No Contest, todas las apuestas se anularán. En el caso de que un jugador se retire en su banquillo entre rondas, p. 9 y 10, contará como Ronda 9 a efectos de liquidación, es decir, la última ronda completada por completo.
Jugador X derribará al rival:
Tienes que predecir si el jugador X anotará un derribo durante la pelea. A efectos de liquidación, un derribo se define como un luchador que recibe una cuenta obligatoria de 8 (cualquier cosa que el árbitro considere un desliz no contará).
Ambos boxeadores derribarán al rival:
Tienes que predecir si ambos jugadores anotarán un derribo durante la pelea. A efectos de liquidación, un derribo se define como un luchador que recibe una cuenta obligatoria de 8 (cualquier cosa que el árbitro considere un desliz no contará).
Cualquier boxeador derribará al rival:
Tienes que predecir si al menos uno de los 2 jugadores logrará un derribo durante la pelea. A efectos de liquidación, un derribo se define como un luchador que recibe una cuenta obligatoria de 8 (cualquier cosa que el árbitro considere un desliz no contará).
Asalto - Apuestas a los derribos (Jugador X):
Tienes que predecir si el jugador X anotará un derribo durante esa ronda. A efectos de liquidación, un derribo se define como un luchador que recibe una cuenta obligatoria de 8 (cualquier cosa que el árbitro considere un desliz no contará).
Asalto - Apuestas a los derribos (Cualquier boxeador):
Tienes que predecir si habrá un derribo durante esa ronda. A efectos de liquidación, un derribo se define como un luchador que recibe una cuenta obligatoria de 8 (cualquier cosa que el árbitro considere un desliz no contará).
Total de derribos (mas/menos):
Tienes que pronosticar si el número total de derribos anotados durante toda la pelea estará por encima o por debajo de la línea indicada. A efectos de liquidación, un derribo se define como un luchador que recibe una cuenta obligatoria de 8 (cualquier cosa que el árbitro considere un desliz no contará).
Jugador X Total de derribos:
Tienes que pronosticar si el número total de derribos anotados por el jugador X durante toda la pelea estará por encima o por debajo de la línea indicada. A efectos de liquidación, un derribo se define como un luchador que recibe una cuenta obligatoria de 8 (cualquier cosa que el árbitro considere un desliz no contará).
Será derribado (K.D.) y ganará (Jugador X, Si/No):
Tienes que predecir si el jugador X será derribado durante la pelea y ganará o no la pelea. A efectos de liquidación, un derribo se define como un luchador que recibe una cuenta obligatoria de 8 (cualquier cosa que el árbitro considere un desliz no contará).